Analyse de la liste des paliers de Basketball : Zero (mars 2025)
1. Positions actuelles des paliers
Catégorie | Palier S | Palier A | Palier B | Palier C |
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Styles | Ace, Étoile | Tireur d'élite | Fantôme | Clutch |
Zones | Dribbler de rue | Fusée, Infinie | Blocage | Sprinter |
2. Décomposition des compétences et capacités principales
Style/Zone | Compétences principales |
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Ace (Style) | Propulsion athlétique/Fade (tirs infranchissables), mouvements de Phase d'éveil, dribbles d'élite. |
Étoile (Style) | Frappe météorique (paniers), combinaisons Self-Oop, domination à courte portée. |
Tireur d'élite (Style) | Tir à mi-terrain/plein terrain, relâchement rapide, Arc parfait. |
Dribbler de rue (Zone) | Charge de dribble supplémentaire, +vitesse de déplacement avec le ballon. |
Infinie (Zone) | Portée de tir étendue, assistance de visée pour la précision à longue portée. |
3. Analyse des forces et faiblesses
Style/Zone | Forces | Faiblesses |
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Ace | Offensive/défense polyvalente, tirs infranchissables | Difficile à obtenir (rareté mythiques 0,5 %). |
Étoile | Panier explosifs, mouvements d'éveil | Vulnérable aux interceptions à courte portée. |
Tireur d'élite | Domination à longue portée | Nécessite un soutien d'équipe coordonné. |
Dribbler de rue | Meilleur contrôle de balle et vitesse | Pas de bonus défensif. |
Infinie | Potentiel de points élevé | Aucun bonus de mobilité. |
4. Meilleures synergies et compositions d'équipe
Style | Association de zone | Composition de l'équipe |
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Ace | Dribbler de rue | Équipes axées sur le portage (Ace + Fantôme défensif). |
Étoile | Fusée | Equipes axées sur les dunks (Étoile + défenseur de Blocage). |
Tireur d'élite | Infinie | Équipes axées sur les passes avec soutien de Fantôme. |
Fantôme | Blocage | Équipes d'interceptions-passes (Fantôme + Ace/Étoile). |
5. Cartes et modes de jeu adaptés
- Cartes : Courts 3 contre 3 standards (aucune méta spécifique à la carte signalée dans les données actuelles).
- Modes de jeu :
- Classé : Ace/Étoile + Dribbler de rue dominent en raison du potentiel de portage.
- Occasionnel : Tireur d'élite + Infinie viable avec des équipes coordonnées.
6. Avis professionnels et communautaires
- Ace est universellement considéré comme le Style définissant la méta pour les portages en solo.
- Dribbler de rue est la zone principale pour le jeu compétitif en raison de la flexibilité du dribble.
- Fantôme est sous-estimé mais classe S/A avec des équipes à communication vocale.
- Sprinter (Palier C) critiqué pour le manque de bonus uniques.
7. Impact des mises à jour récentes
- Aucun changement d'équilibre majeur signalé depuis le 15 mars 2025. Les listes de paliers actuels reflètent la méta la plus récente.
Métriques de performance (styles uniquement)
Métrique | Ace | Étoile | Tireur d'élite | Fantôme | Clutch |
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Production de dégâts (1-10) | 10 | 9 | 8 | 6 | 5 |
Survie (1-10) | 8 | 7 | 6 | 7 | 6 |
Mobilité (1-10) | 9 | 8 | 4 | 8 | 5 |
Contrôle de foule (1-10) | 6 | 5 | 3 | 7 | 4 |
Courbe d'apprentissage (1-10) | 9 | 7 | 8 | 6 | 3 |
Taux d'utilisation en compétition | 45% | 30% | 15% | 8% | 2% |
Analyse des notes :
- Ace : Dégâts et mobilité les plus élevés, mais courbe d'apprentissage raide.
- Étoile : Offensive forte mais survie plus faible due à la vulnérabilité aux interceptions.
- Tireur d'élite : Production de dégâts situationnelle nécessitant une coordination d'équipe.
- Fantôme : Sous-utilisé en jeu compétitif malgré une forte utilité de soutien.
- Clutch : Accessible aux débutants mais surpassé par les styles de paliers plus élevés.
Pour les mises à jour méta en temps réel, les joueurs sont invités à suivre le Trello officiel Basketball : Zero et le Discord communautaire.