Analyse de la liste des paliers de Basketball : Zero (mars 2025)

    1. Positions actuelles des paliers

    CatégoriePalier SPalier APalier BPalier C
    StylesAce, ÉtoileTireur d'éliteFantômeClutch
    ZonesDribbler de rueFusée, InfinieBlocageSprinter

    2. Décomposition des compétences et capacités principales

    Style/ZoneCompétences principales
    Ace (Style)Propulsion athlétique/Fade (tirs infranchissables), mouvements de Phase d'éveil, dribbles d'élite.
    Étoile (Style)Frappe météorique (paniers), combinaisons Self-Oop, domination à courte portée.
    Tireur d'élite (Style)Tir à mi-terrain/plein terrain, relâchement rapide, Arc parfait.
    Dribbler de rue (Zone)Charge de dribble supplémentaire, +vitesse de déplacement avec le ballon.
    Infinie (Zone)Portée de tir étendue, assistance de visée pour la précision à longue portée.

    3. Analyse des forces et faiblesses

    Style/ZoneForcesFaiblesses
    AceOffensive/défense polyvalente, tirs infranchissablesDifficile à obtenir (rareté mythiques 0,5 %).
    ÉtoilePanier explosifs, mouvements d'éveilVulnérable aux interceptions à courte portée.
    Tireur d'éliteDomination à longue portéeNécessite un soutien d'équipe coordonné.
    Dribbler de rueMeilleur contrôle de balle et vitessePas de bonus défensif.
    InfiniePotentiel de points élevéAucun bonus de mobilité.

    4. Meilleures synergies et compositions d'équipe

    StyleAssociation de zoneComposition de l'équipe
    AceDribbler de rueÉquipes axées sur le portage (Ace + Fantôme défensif).
    ÉtoileFuséeEquipes axées sur les dunks (Étoile + défenseur de Blocage).
    Tireur d'éliteInfinieÉquipes axées sur les passes avec soutien de Fantôme.
    FantômeBlocageÉquipes d'interceptions-passes (Fantôme + Ace/Étoile).

    5. Cartes et modes de jeu adaptés

    • Cartes : Courts 3 contre 3 standards (aucune méta spécifique à la carte signalée dans les données actuelles).
    • Modes de jeu :
      • Classé : Ace/Étoile + Dribbler de rue dominent en raison du potentiel de portage.
      • Occasionnel : Tireur d'élite + Infinie viable avec des équipes coordonnées.

    6. Avis professionnels et communautaires

    • Ace est universellement considéré comme le Style définissant la méta pour les portages en solo.
    • Dribbler de rue est la zone principale pour le jeu compétitif en raison de la flexibilité du dribble.
    • Fantôme est sous-estimé mais classe S/A avec des équipes à communication vocale.
    • Sprinter (Palier C) critiqué pour le manque de bonus uniques.

    7. Impact des mises à jour récentes

    • Aucun changement d'équilibre majeur signalé depuis le 15 mars 2025. Les listes de paliers actuels reflètent la méta la plus récente.

    Métriques de performance (styles uniquement)

    MétriqueAceÉtoileTireur d'éliteFantômeClutch
    Production de dégâts (1-10)109865
    Survie (1-10)87676
    Mobilité (1-10)98485
    Contrôle de foule (1-10)65374
    Courbe d'apprentissage (1-10)97863
    Taux d'utilisation en compétition45%30%15%8%2%

    Analyse des notes :

    • Ace : Dégâts et mobilité les plus élevés, mais courbe d'apprentissage raide.
    • Étoile : Offensive forte mais survie plus faible due à la vulnérabilité aux interceptions.
    • Tireur d'élite : Production de dégâts situationnelle nécessitant une coordination d'équipe.
    • Fantôme : Sous-utilisé en jeu compétitif malgré une forte utilité de soutien.
    • Clutch : Accessible aux débutants mais surpassé par les styles de paliers plus élevés.

    Pour les mises à jour méta en temps réel, les joueurs sont invités à suivre le Trello officiel Basketball : Zero et le Discord communautaire.