Análise da Lista de Níveis Zero Tier do Basquete (Março de 2025)
1. Posições Atuais de Nível
Categoria | Nível S | Nível A | Nível B | Nível C |
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Estilos | Ás, Estrela | Atirador | Fantasma | Apertado |
Zonas | Atracador de Rua | Desejo Rápido, Ilimitado | Bloqueio | Velocista |
2. Quebra-cabeça das Habilidades e Habilidades Principais
Estilo/Zona | Habilidades Principais |
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Ás (Estilo) | Impulso Atlética/Desaparecimento (arremessos ininterruptos), movimentos da Fase de Despertar, dribles de elite. |
Estrela (Estilo) | Golpe de Meteoro (donkos), combos de auto-cesta, domínio de curta distância. |
Atirador (Estilo) | Arremesso em meio/completo campo, Liberação Rápida, Arco Perfeito. |
Atracador de Rua (Zona) | Carga extra de drible, +velocidade de movimento com a bola. |
Ilimitado (Zona) | Alcance de arremesso estendido, assistência de mira para precisão de longo alcance. |
3. Análise de Pontos Fortes e Fracos
Estilo/Zona | Pontos Fortes | Pontos Fracos |
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Ás | Ofensividade/defensiva versátil, ininterruptos | Difícil de obter (raridade mítica de 0,5%). |
Estrela | Donkos explosivos, movimentos de Despertar | Vulnerável a roubos em curta distância. |
Atirador | Domínio de longo alcance | Requer coordenação de equipe. |
Atracador de Rua | Melhor controle de bola e velocidade | Sem vantagens defensivas. |
Ilimitado | Potencial de pontuação alto | Sem bônus de mobilidade. |
4. Melhores Sinérgias e Composições de Equipe
Estilo | Emparelhamento de Zona | Composição de Equipe |
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Ás | Atracador de Rua | Equipes focadas em carregamento (Ás + Fantasma defensivo). |
Estrela | Desejo Rápido | Jogos centrados em donkos (Estrela + defensor de Bloqueio). |
Atirador | Ilimitado | Equipes pesadas em passes com suporte de Fantasma. |
Fantasma | Bloqueio | Esquadrões de roubo e passe (Fantasma + Ás/Estrela). |
5. Mapas e Modos de Jogo Adequados
- Mapas: Quadras padrão de 3v3 (sem meta específica do mapa observada nos dados atuais).
- Modos de Jogo:
- Classificado: Ás/Estrela + Atracador de Rua dominam devido ao potencial de carregamento.
- Casual: Atirador + Ilimitado viável com equipes coordenadas.
6. Opiniões Profissionais e da Comunidade
- Ás é universalmente considerado como o Estilo que define a meta para carregamentos individuais.
- Atracador de Rua é a Zona superior para jogos competitivos devido à flexibilidade de drible.
- Fantasma é subestimado, mas de nível S/A com equipes com comunicação por voz.
- Velocista (Nível C) criticado por não ter vantagens únicas.
7. Impacto do Patch Recente
- Sem mudanças significativas de equilíbrio relatadas desde 15 de março de 2025. As listas de níveis atuais refletem a meta mais recente.
Métricas de Desempenho (Somente Estilos)
Métrica | Ás | Estrela | Atirador | Fantasma | Apertado |
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Saída de Dano (1-10) | 10 | 9 | 8 | 6 | 5 |
Sobrevivência (1-10) | 8 | 7 | 6 | 7 | 6 |
Mobilidade (1-10) | 9 | 8 | 4 | 8 | 5 |
Controle de Multidão (1-10) | 6 | 5 | 3 | 7 | 4 |
Curva de Aprendizado (1-10) | 9 | 7 | 8 | 6 | 3 |
Taxa de Uso Competitivo | 45% | 30% | 15% | 8% | 2% |
Análise das Avaliações:
- Ás: Maior dano e mobilidade, mas curva de aprendizado íngreme.
- Estrela: Forte ataque, mas menor sobrevivência devido à vulnerabilidade a roubos.
- Atirador: Saída de dano situacional que requer coordenação de equipe.
- Fantasma: Subutilizado em jogos competitivos apesar de ser uma forte utilidade de suporte.
- Apertado: Mais amigável para iniciantes, mas superado pelos Estilos de nível superior.
Para atualizações de meta em tempo real, os jogadores são aconselhados a seguir o Trello oficial do Basquete: Zero e o Discord da comunidade.