Basketbol: Sıfır Katman Listesi Analizi (Mart 2025)
1. Mevcut Katman Pozisyonları
| Kategori | S-Katmanı | A-Katmanı | B-Katmanı | C-Katmanı |
|---|
| Stiller | As, Yıldız | Keskin Nişancı | Hayalet | Kritik |
| Alanlar | Sokak Şutçusu | Hızlı Çekim, Sınırsız | Kilitleyici | Sprinter |
2. Temel Yetenekler ve Beceriler Ayrıntısı
| Stil/Alan | Temel Yetenekler |
|---|
| As (Stil) | Atletik Sürme/Fade (engellenemez şutlar), Uyanış Evresi hareketleri, elit şut teknikleri. |
| Yıldız (Stil) | Meteor Darbesi (deneyimler), Kendini-Ok kombolar, yakın menzilde üstünlük. |
| Keskin Nişancı (Stil) | Yarı/tam saha atışları, Hızlı Salınım, Mükemmel Yay. |
| Sokak Şutçusu (Alan) | Ek şut şarjı, topla hareket hızı artışı. |
| Sınırsız (Alan) | Genişletilmiş atış menzili, uzun menzilde hassas nişan için nişan yardımı. |
3. Güçlü ve Zayıf Yönler Analizi
| Stil/Alan | Güçlü Yönler | Zayıf Yönler |
|---|
| As | Çok yönlü saldırı/savunma, engellenemez hareketler | Elde edilmesi zor (0.5% Efsanevi nadirlik). |
| Yıldız | Patlayıcı deneyimler, Uyanış hareketleri | Yakın menzilde çalınmaya açık. |
| Keskin Nişancı | Uzun menzilde üstünlük | Koordinasyonlu takım desteği gerektirir. |
| Sokak Şutçusu | En iyi top kontrolü ve hız | Savunma özelliği yok. |
| Sınırsız | Yüksek puan alma potansiyeli | Hareketlilik artışları yok. |
4. En İyi Sinerjiler ve Takım Kompozisyonları
| Stil | Alan Eşleşmesi | Takım Kompozisyonu |
|---|
| As | Sokak Şutçusu | Taşıma odaklı takımlar (As + savunma Hayaleti). |
| Yıldız | Hızlı Çekim | Deneyim odaklı diziler (Yıldız + Kilitleyici savunmacı). |
| Keskin Nişancı | Sınırsız | Hayalet desteğiyle pas ağırlıklı takımlar. |
| Hayalet | Kilitleyici | Çal-ve-pas ekipleri (Hayalet + As/Yıldız). |
5. Uygun Haritalar ve Oyun Modları
- Haritalar: Standart 3v3 sahalar (mevcut verilerde harita özel meta belirtilmemiş).
- Oyun Modları:
- Derecelendirmeli: Taşıma potansiyeli nedeniyle As/Yıldız + Sokak Şutçusu hakim.
- Casual: Koordinasyonlu takımlarla Keskin Nişancı + Sınırsız kullanılabilir.
6. Profesyonel ve Topluluk Görüşleri
- As evrensel olarak meta belirleyici Stil olarak tek başına taşımalarda kabul ediliyor.
- Sokak Şutçusu çabukluk esnekliği nedeniyle rekabetçi oyunda en iyi Alan.
- Hayalet sesli iletişimli takımlarda değersiz olsa da S/A-Katman.
- Sprinter (C-Katmanı) benzersiz özelliklerden yoksunluğu nedeniyle eleştirildi.
7. Son Yamaların Etkisi
- 15 Mart 2025'ten bu yana önemli denge değişiklikleri rapor edilmedi. Mevcut katman listeleri en son metayı yansıtmaktadır.
Performans Metrikleri (Sadece Stiller)
| Metrik | As | Yıldız | Keskin Nişancı | Hayalet | Kritik |
|---|
| Hasar Çıkarımı (1-10) | 10 | 9 | 8 | 6 | 5 |
| Hayatta Kalma (1-10) | 8 | 7 | 6 | 7 | 6 |
| Hareketlilik (1-10) | 9 | 8 | 4 | 8 | 5 |
| Kalabalık Kontrolü (1-10) | 6 | 5 | 3 | 7 | 4 |
| Öğrenme Eğrisi (1-10) | 9 | 7 | 8 | 6 | 3 |
| Rekabetçi Kullanım Oranı | %45 | %30 | %15 | %8 | %2 |
Derece Analizi:
- As: En yüksek hasar ve hareketlilik, ancak eğimi dik öğrenme eğrisi.
- Yıldız: Güçlü saldırı ancak çalınmaya açıklık nedeniyle hayatta kalma düşük.
- Keskin Nişancı: Takım koordinasyonu gerektiren durumsal hasar çıkarma.
- Hayalet: Rekabetçi oyunda güçlü destek kullanımına rağmen az değerlendiriliyor.
- Kritik: Başlangıç oyuncusu için uygun fakat üst seviye stiller tarafından geride bırakılıyor.
Gerçek zamanlı meta güncellemeleri için oyuncuların resmi Basketbol: Sıfır Trello ve topluluk Discord grubunu takip etmeleri önerilir.