Análise da Lista de Níveis Zero Tier do Basquete (Março de 2025)
1. Posições Atuais da Lista de Níveis
Categoria | S-Tier | A-Tier | B-Tier | C-Tier |
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Estilos | Ás, Estrela | Sniper | Fantasma | Aperto |
Zonas | Dribbler de Rua | Lance Rápido, Sem Limites | Bloqueio | Corredor |
2. Detalhe das Habilidades e Habilidades Principais
Estilo/Zona | Habilidades Principais |
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Ás (Estilo) | Impulso Atlética/Desbotamento (arremessos inbloqueáveis), movimentos de Fase de Despertar, dribles de elite. |
Estrela (Estilo) | Golpe de Meteoro (donkos), combos Self-Oop, domínio de curto alcance. |
Sniper (Estilo) | Arremessos de meia/quadra inteira, Liberação Rápida, Arco Perfeito. |
Dribbler de Rua (Zona) | Carga extra de dribles, +velocidade de movimento com a bola. |
Sem Limites (Zona) | Alcance de tiro estendido, assistência de mira para precisão de longo alcance. |
3. Análise de Pontos Fortes e Fracos
Estilo/Zona | Pontos Fortes | Pontos Fracos |
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Ás | Ofensiva/defensiva versátil, inbloqueáveis | Difícil de obter (raridade Mítica de 0,5%). |
Estrela | Dunks explosivos, movimentos de Despertar | Vulnerável aos roubos em curto alcance. |
Sniper | Domínio de longo alcance | Requer suporte de equipe coordenado. |
Dribbler de Rua | Melhor controle e velocidade da bola | Sem bônus defensivos. |
Sem Limites | Potencial de pontuação alto | Sem bônus de mobilidade. |
4. Melhores Sinérgias e Composições de Equipe
Estilo | Par de Zonas | Composição de Equipe |
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Ás | Dribbler de Rua | Equipes focadas em carregar (Ás + Fantasma defensivo). |
Estrela | Lance Rápido | Equipes centradas em dunks (Estrela + defensor de Bloqueio). |
Sniper | Sem Limites | Equipes de passes pesados com suporte de Fantasma. |
Fantasma | Bloqueio | Esquadrões de roubos e passes (Fantasma + Ás/Estrela). |
5. Mapas e Modos de Jogo Adequados
- Mapas: Quadras padrão 3x3 (nenhuma meta específica do mapa observada nos dados atuais).
- Modos de Jogo:
- Classificado: Ás/Estrela + Dribbler de Rua dominam devido ao potencial de carregar.
- Casual: Sniper + Sem Limites viáveis com equipes coordenadas.
6. Opiniões Profissionais e da Comunidade
- Ás é universalmente considerado o Estilo definidor de meta para carregamentos individuais.
- Dribbler de Rua é a Zona superior para jogos competitivos devido à flexibilidade de dribles.
- Fantasma é subestimado, mas de nível S/A com equipes com comunicação por voz.
- Corredor (C-Tier) criticado por falta de vantagens únicas.
7. Impacto de Patches Recentes
- Sem mudanças significativas de equilíbrio relatadas desde 15 de março de 2025. As listas de níveis atuais refletem a meta mais recente.
Métricas de Desempenho (Somente Estilos)
Métrica | Ás | Estrela | Sniper | Fantasma | Aperto |
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Saída de Dano (1-10) | 10 | 9 | 8 | 6 | 5 |
Sobrevivência (1-10) | 8 | 7 | 6 | 7 | 6 |
Mobilidade (1-10) | 9 | 8 | 4 | 8 | 5 |
Controle de Multidão (1-10) | 6 | 5 | 3 | 7 | 4 |
Curva de Aprendizado (1-10) | 9 | 7 | 8 | 6 | 3 |
Taxa de Uso Competitivo | 45% | 30% | 15% | 8% | 2% |
Análise das Avaliações:
- Ás: Maior dano e mobilidade, mas curva de aprendizado íngreme.
- Estrela: Forte ofensiva, mas menor sobrevivência devido à vulnerabilidade a roubos.
- Sniper: Saída de dano situacional que requer coordenação de equipe.
- Fantasma: Subutilizado em jogos competitivos apesar de forte utilidade de suporte.
- Aperto: Amigável para iniciantes, mas superado por Estilos de nível superior.
Para atualizações de meta em tempo real, os jogadores são aconselhados a seguir o Trello oficial Basketball: Zero e o Discord da comunidade.